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作为游戏玩家,我们都有过为了拿到某件装备而努力的经历:为了一把蛋刀、为了升一个翅膀、为了橙装、为了抽中 SSR……不仅花费大量的时间和精力,有些人甚至疯狂氪金。可万万没想到的是,一旦我们进入游戏,接受了游戏的设定,我们对于装备的需求,
本书是针对MATLABR2016a(V9.0)最新版本进行编写的。书中讲述的内容是使用MATLAB进行科学研究、系统仿真、数据分析与处理的必备知识。通过全面学习本书,读者可以获得使用MATLAB进行数学计算、数据分析及处理的相关技能,并能快速掌握使用MATLAB进
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出
本书以Python语言讲述数据科学基础知识,涵盖了数据采集、清洗、存储、检索、转换、可视化、高级数据分析(网络分析)、统计和机器学习等内容。具体内容包括:数据科学的Python核心特性,文本数据、数据库、表格形式的数值数据、series和frame、网络
为了让读者系统、快速地掌握Adobe photoshop CS6软件,《ADOBE PHOTOSHOP CS6标准培训教材》全面细致地介绍了Adobe photoshop CS6的各项功能,包括基础知识、绘图修饰及图像编辑、创建选区、通道和蒙版、图层的应用、文字图层、图层样式、矢量图形和
当前,机器学习和数据科学都是很重要和热门的相关学科,需要深入地研究学习才能精通。本书试图指导读者掌握如何完成涉及机器学习的数据科学项目。本书将为数据科学家提供一些在统计学习领域会用到的工具和技巧,涉及数据连接、数据处理、探索性数据
《LinuxC编程从入门到精通/“十二五”国家重点图书出版规划项目》是一本由浅入深、循序渐进地讲解Linux系统使用和开发的教程,是基于Ubuntu版本来介绍Linux系统的基础知识和Linux C语言开发过程的。《LinuxC编程从入门到精通/“十二五”国家重点图书
这是一部传世之作!顶级网络编程专家Bill Fenner和Andrew M. Rudoff应邀执笔,对W. Richard Stevens的经典作品进行修订。书中吸纳了近几年网络技术的发展,增添了IPv6、SCTP协议和密钥管理套接字等内容,深入讨论了最新的关键标准、实现和技术。书中
与使用数学语言或计算机编程语言讲解算法的书不同,本书另辟蹊径,用通俗易懂的人类语言以及大量有趣的示例和插图讲解10多种前沿的机器学习算法。内容涵盖k均值聚类、主成分分析、关联规则、社会网络分析等无监督学习算法,以及回归分析、k最近邻、
本书是一本*佳的TensorFlow入门指南。几位作者都来自研发一线,他们用自己的宝贵经验,结合众多高质量的代码,生动讲解TensorFlow的底层原理,并从实践角度介绍如何将两种常见模型——深度卷积网络、循环神经网络应用到图像理解和自然语言处理的典型
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。本书不仅
《Spring源码深度解析(第2版)》从核心实现、企业应用和Spring Boot这3个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring 整体架构和环境搭建、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩
本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书
你是否早已厌倦了日复一日的手工构建工作?你是否对各个项目风格迥异的构建系统感到恐惧?Maven——这一Java社区事实标准的项目管理工具,能帮你从琐碎的手工劳动中解脱出来,帮你规范整个组织的构建系统。不仅如此,它还有依赖管理、自动生成项目站
C#是构建在.NET 框架上的一种面向对象的编程语言。其语法简洁,类型安全,具有与其他语言良好的兼容性,以及完善的错误处理机制。本书分4 篇共29 章,一共包含了300 个例子,主要介绍C#编程中几种常用应用程序的创建方法、基本语法、面向对象的基础
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,
这本书收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试、面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分: (
《MATLAB开发实例系列图书:MATLAB从零到进阶》结合大量案例系统讲解MATLAB语言编程要旨。主要内容包括:MATLAB简介和基本操作,绘图与可视化,程序设计,图形用户界面(GUI)编程,数据I/O(与TXT、Excel、数据库之间的数据交换),符号计算,数值积
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平