与使用数学语言或计算机编程语言讲解算法的书不同,本书另辟蹊径,用通俗易懂的人类语言以及大量有趣的示例和插图讲解10多种前沿的机器学习算法。内容涵盖k均值聚类、主成分分析、关联规则、社会网络分析等无监督学习算法,以及回归分析、k最近邻、
本书是一本*佳的TensorFlow入门指南。几位作者都来自研发一线,他们用自己的宝贵经验,结合众多高质量的代码,生动讲解TensorFlow的底层原理,并从实践角度介绍如何将两种常见模型——深度卷积网络、循环神经网络应用到图像理解和自然语言处理的典型
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。本书不仅
《Spring源码深度解析(第2版)》从核心实现、企业应用和Spring Boot这3个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring 整体架构和环境搭建、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩
本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书
你是否早已厌倦了日复一日的手工构建工作?你是否对各个项目风格迥异的构建系统感到恐惧?Maven——这一Java社区事实标准的项目管理工具,能帮你从琐碎的手工劳动中解脱出来,帮你规范整个组织的构建系统。不仅如此,它还有依赖管理、自动生成项目站
C#是构建在.NET 框架上的一种面向对象的编程语言。其语法简洁,类型安全,具有与其他语言良好的兼容性,以及完善的错误处理机制。本书分4 篇共29 章,一共包含了300 个例子,主要介绍C#编程中几种常用应用程序的创建方法、基本语法、面向对象的基础
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,
这本书收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试、面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分: (
《MATLAB开发实例系列图书:MATLAB从零到进阶》结合大量案例系统讲解MATLAB语言编程要旨。主要内容包括:MATLAB简介和基本操作,绘图与可视化,程序设计,图形用户界面(GUI)编程,数据I/O(与TXT、Excel、数据库之间的数据交换),符号计算,数值积
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平
本书是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程
本书结构明晰,示例丰富详实,是全面实用的Docker入门教程。作者全面介绍了Docker相关各种工具和平台,涵盖网络、镜像管理、配置以及包括Kubernetes和Mesos在内的编排和调度生态系统,对私有云和公有云上部署的应用程序都给出了丰富实用的解决方案和
大数据时代为机器学习的应用提供了广阔的空间,各行各业涉及数据分析的工作都需要使用机器学习算法。本书围绕实际数据分析的流程展开,着重介绍数据探索、数据预处理和常用的机器学习算法模型。本书从解决实际问题的角度出发,介绍回归算法、分类算
《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年
《筑巢引凤:高黏度社会化网站设计秘诀》是一本探讨社会化网站设计的实用设计指南。它从用户使用网络的动机和心理出发,提出“使用周期”这一概念,并针对使用周期的5个阶段中用户的不同心理特征阐述了坦承对话、利用群体智慧、漏斗分析等设计策略。
《数据化运营速成手册》用于提升互联网公司员工的数据应用能力,即数据化运营能力。首先,从最常用的数据图表切入,帮助执行层正确地绘图,管理层正确地看图;接着,梳理运营中最基本的数据应用知识,涉及数据获取、数据清洗、数据认知、分析框架、
本书主要面向有一定经验的Java程序员,但任何对Java虚拟机工作原理感兴趣的读者都可以从本书获益。如前所述,本书将使用Go语言实现Java虚拟机。书中会简要介绍Go语言的部分语法以及与Java语言的区别,但不会深入讨论。由于Go语言相对比较简单,相信
人机交互发展迅速,应用日益普及,已经逐渐深入到消费电子设备、可穿戴设备、家电家具、展览、博物馆等各种场景,和人们的日常生活息息相关。本书的目标是带领读者自己动手制作有趣的交互系统。首先简单介绍了有形交互的概念,然后通过设计的案例及
《自己动手写CPU(含CD光盘1张)》使用Verilog HDL 设计实现了一款兼容MIPS32指令集架构的处理器——OpenMIPS。OpenMIPS 处理器具有两个版本,分别是教学版和实践版。教学版的主要设计思想是尽量简单,处理器的运行情况比较理想化,与教科书相似,便于