近些年,众多学校建设创客教室,开设 3D 打印课程,教学多以社团活动课的形式开展,大部分学校由教师带领一小部分学生开展非系统化的学习。在以社团活动课的形式开展 3D 打印教学过程中,大部分教学是“学”的比重大于“创”的比重,忽视了学生创新能力的培养。 本书以虚拟故事为线索,以生活中的常见物品为设计脉络,利用 123D Design 软件将设计工具的学习、3D 打印创意设计通过 16 个项目进行呈现。孩子们在学习的过程中,每个环节都有对应的激励方式,通过智慧豆和经验值的奖励,鼓励孩子们不断创新,积极参与 3D 打印学习活动。 本书适合 3D 打印技术初学者、小学高年级学生、初中年级学生,以及创客教学机构参考。 本书适合3D打印技术初学者、小学高年段学生、中学阶段学生,以及创客教学机构参考。